2banana

Фантех: новая ниша стоимостью в миллиарды

Funtech

FunTech — это термин, образованный от слов «fun» (веселье) и «technology» (технология)

Развлекательные приложения, известные как фантех, становятся крупнейшей рекламной площадкой, поскольку все больше людей потребляют информацию через мобильные устройства. В ближайшие пять лет прогнозируется трехкратный рост рынка неигровых мобильных приложений до 34 миллиардов долларов (прогноз App Annie).

Что такое фантех?

Фантех, как следует из названия, относится к приложениям, которые доставляют удовольствие и радость. От селфи-приложений с искусственным интеллектом, которые сопоставляют пользователей с похожими знаменитостями, до приложений дополненной реальности, позволяющих рисовать интерактивное граффити, фантех-приложения охватывают широкий спектр развлекательных вариантов.

Ключевой особенностью фантех-приложений является их использование передовых технологий, таких как большие данные, машинное обучение и искусственный интеллект. Эти технологии позволяют приложениям создавать увлекательные и персонализированные впечатления, выходящие за рамки простого потребления контента.

Почему фантех – это огромный бизнес?

Фантех-приложения особенно привлекательны для аудитории в возрасте от 16 до 24 лет, которые являются крупными потребителями мобильного контента. Согласно отчету comScore, популярными фантех-приложениями среди молодежи в США являются iFunny, SoundCloud и Bitmoji.

Для рекламодателей фантех-приложения представляют собой ценный рекламный канал благодаря их способности привлекать молодых и вовлеченных пользователей. Самый востребованный рекламный формат – баннеры, причем мессенджеры, радиосервисы и приложения для знакомств предлагают самый большой инвентарь рекламы.

Доходные возможности фантеха

Основным источником дохода для фантех-приложений является реклама. Однако существуют и другие возможности монетизации, такие как платные подписки, внутриигровые покупки и мерчендайзинг.

Видео

Согласно недавнему исследованию Google и Ipsos, короткие смешные видео являются самым популярным видом видеоконтента среди людей в возрасте от 13 до 34 лет (73–80% аудитории). Особенно часто их смотрят молодые люди в возрасте от 13 до 17 лет. В связи с этим крупные производители контента в социальных сетях активно используют короткие видео, такие как промо новых эпизодов, короткие интервью с персонажами и даже старые добрые гифки.

Развитие мобильного интернета приводит к изменениям даже гигантов индустрии, таких как YouTube и Netflix. Новый сервис YouTube TV подключается к четырём основным вещательным сетям США: ABC, CBS, Fox и NBC. Его цель — помочь традиционным каналам привлечь молодую аудиторию, многие представители которой даже не имеют телевизора дома. При этом YouTube TV делает ставку на мобильные устройства: в этом году приложение позволяет просматривать новости, сериалы и даже спортивные трансляции на смартфоне. Netflix также планирует выпускать фильмы, сериалы и телепередачи, адаптированные специально для мобильных устройств.

В России

На российском рынке Amedia, ivi и ТНТ выбрали схожий путь развития. Хотя финансовые показатели пока скромные, они всёляют надежду. Например, выручка ivi в 2016 году составила 2,1 миллиарда рублей (рост на 50% за год), а онлайн-продукты Amedia принесли 600 миллионов рублей (рост на 112% за год).

Приложение «ТНТ-club» представляет собой полноценный медиапродукт, где можно не только смотреть новые шоу, но и слушать Comedy Radio и даже голосовать за участников телевизионных проектов. ТНТ является одной из самых успешных российских медиакомпаний с точки зрения коммерции, которая привлекает внимание поколения миллениалов. Несмотря на то, что контент предоставляется бесплатно, канал активно использует рекламу. Год назад число установок мобильного приложения ТНТ превысило 7 миллионов. Хотя канал не раскрывает структуру доходов, вероятно, благодаря развитию цифровых технологий он занял второе место по объёму рекламной выручки.

Инновации в области фантеха

Поскольку фантех-индустрия продолжает расти, появляются инновационные приложения и технологии, еще больше усиливающие развлекательные возможности.

  • Дополненная реальность (AR): AR-приложения позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном мире. Это создает новые способы игры, обучения и развлечения.
  • Виртуальная реальность (VR): VR-приложения погружают пользователей в полностью виртуальные миры, обеспечивая захватывающий и интерактивный опыт.
  • 5G: Технология 5G обеспечивает более высокие скорости передачи данных и меньшую задержку, что открывает новые возможности для потоковой передачи высококачественного контента и игр в режиме реального времени.
  • Искусственный интеллект (ИИ): ИИ-алгоритмы используются для персонализации контента, улучшения взаимодействия с пользователем и создания более увлекательных и динамичных приложений.

Вывод

Фантех – быстрорастущая и прибыльная ниша, которая меняет ландшафт развлечений. Приложениям удается доставлять удовольствие и развлечение, одновременно используя передовые технологии. По мере того, как рынок продолжает расти, мы можем ожидать появления еще более инновационных и захватывающих фантех-приложений, которые переопределят наш подход к развлечениям.

Справка о FunTech

FunTech — это термин, образованный от слов «fun» (веселье) и «technology» (технология). Он может относиться к технологиям или техническим продуктам и услугам, которые в первую очередь предназначены для развлечений, досуга или рекреационных целей.

Примеры областей, где может применяться концепция FunTech:

  1. Игровые технологии: инновации в видеоиграх, включая игровые консоли, игры виртуальной и дополненной реальности, онлайн-игровые платформы. 
  2. Гаджеты для развлечений: устройства, такие как умные игрушки, дроны и другие технические развлекательные гаджеты. 
  3. Интерактивные медиа: передовые формы медиа, которые включают интерактивные элементы, например, интерактивные телешоу или образовательные приложения, которые предназначены для развлечения и получения информации. 
  4. Социальные медиа и приложения: платформы и приложения, которые фокусируются на развлечениях, социальном взаимодействии и обмене контентом. 
  5. Wearable technology: устройства, такие как умные часы и фитнес-трекеры, которые имеют развлекательные и рекреационные функции. 
  6. Edutainment: образовательные технологии, которые делают обучение весёлым через геймификацию и интерактивный контент. 

Поделиться

Другие новости

Перенос базы 1с на облако

внедрения 1С
Новости про облачные технологии

5 ошибок внедрения 1С. 2 пункт особенный.

Введение Успешное внедрение 1С автоматизации зависит не столько от надежного интегратора, сколько от подготовленности компании клиента. Несмотря на очевидные факторы, многие проекты по внедрению заканчиваются неудачей. Почему так происходит? Ответ кроется в типичных ошибках, которые допускают компании. Цель этой статьи – помочь вам избежать этих ошибок и успешно внедрить новую

Читать »
Моделирование бизнес-процессов
Новости про облачные технологии

Моделирование бизнес-процессов

Глубокое погружение в мир оптимизации Моделирование бизнес-процессов – это, по сути, язык, на котором мы говорим как работает компания. Позволяет нам визуализировать, описать и, самое главное, оптимизировать все те действия, которые приводят к достижению желаемых результатов. Не зная, как работают процессы, невозможно эффективно их улучшить. Поэтому, моделирование – это первый

Читать »
microsoft
Новости про облачные технологии

Microsoft прекращает поддержку облачных сервисов

Детальный анализ ситуации Американская технологическая корпорация Microsoft объявила о том, что с 2 сентября 2024 года она начнет отключать некоторые облачные сервисы для российских юридических лиц. Под ограничения попадут популярные пакеты Microsoft 365, Office 365 и Teams, которые предоставляют доступ к почте, онлайн-документам, календарю, видеоконференциям и многим другим важным инструментам

Читать »
The Russian stock market
ИТ новости России

Российский фондовый рынок в условиях санкций

В поисках нового роста Санкции и ограничения, наложенные на Россию, стали катализатором перемен на внутреннем рынке. Они, словно буря, вывели на поверхность те процессы, которые уже начинали формироваться, но не имели такой ярко выраженной динамики. Новый импульс для развития Санкции, ограничивая доступ к внешним рынкам и капиталам, заставляют российские компании

Читать »
faq 1C
Новости про облачные технологии

FAQ 1C – 20 парадоксов

Парадоксальные ответы на вопросы, убеждения и мнения пользователей 1С

Читать »
цифрового рубля
ИТ новости России

Тестирование цифрового рубля пройдет в формате summarize

С 1 сентября в тестовую фазу тестирования цифрового рубля могут включить 1200 компаний Центральный банк России делает следующий шаг в пилотном проекте цифрового рубля, расширяя масштабы тестирования и фокусируясь на реальных бизнес-кейсах. С 1 сентября в тестовую фазу включаются 1200 компаний – это в 50 раз больше, чем на предыдущих

Читать »

Добро пожаловать в бизнес-клуб!

Помогаем развивать бизнес.

Хотите прочную платформу для мощного старта? 

АО “Глобальный сервис” это:

Чтобы стать участником клуба

заполните форму

Вы доверяете сайту и даете согласие на использование файлов cookie

у каждого своя роль

1 час /мес

на нашем облаке 1С

Специальное предложение:

бесплатная техподдержка