2banana

Фантех: новая ниша стоимостью в миллиарды

Funtech

FunTech — это термин, образованный от слов «fun» (веселье) и «technology» (технология)

Развлекательные приложения, известные как фантех, становятся крупнейшей рекламной площадкой, поскольку все больше людей потребляют информацию через мобильные устройства. В ближайшие пять лет прогнозируется трехкратный рост рынка неигровых мобильных приложений до 34 миллиардов долларов (прогноз App Annie).

Что такое фантех?

Фантех, как следует из названия, относится к приложениям, которые доставляют удовольствие и радость. От селфи-приложений с искусственным интеллектом, которые сопоставляют пользователей с похожими знаменитостями, до приложений дополненной реальности, позволяющих рисовать интерактивное граффити, фантех-приложения охватывают широкий спектр развлекательных вариантов.

Ключевой особенностью фантех-приложений является их использование передовых технологий, таких как большие данные, машинное обучение и искусственный интеллект. Эти технологии позволяют приложениям создавать увлекательные и персонализированные впечатления, выходящие за рамки простого потребления контента.

Почему фантех – это огромный бизнес?

Фантех-приложения особенно привлекательны для аудитории в возрасте от 16 до 24 лет, которые являются крупными потребителями мобильного контента. Согласно отчету comScore, популярными фантех-приложениями среди молодежи в США являются iFunny, SoundCloud и Bitmoji.

Для рекламодателей фантех-приложения представляют собой ценный рекламный канал благодаря их способности привлекать молодых и вовлеченных пользователей. Самый востребованный рекламный формат – баннеры, причем мессенджеры, радиосервисы и приложения для знакомств предлагают самый большой инвентарь рекламы.

Доходные возможности фантеха

Основным источником дохода для фантех-приложений является реклама. Однако существуют и другие возможности монетизации, такие как платные подписки, внутриигровые покупки и мерчендайзинг.

Видео

Согласно недавнему исследованию Google и Ipsos, короткие смешные видео являются самым популярным видом видеоконтента среди людей в возрасте от 13 до 34 лет (73–80% аудитории). Особенно часто их смотрят молодые люди в возрасте от 13 до 17 лет. В связи с этим крупные производители контента в социальных сетях активно используют короткие видео, такие как промо новых эпизодов, короткие интервью с персонажами и даже старые добрые гифки.

Развитие мобильного интернета приводит к изменениям даже гигантов индустрии, таких как YouTube и Netflix. Новый сервис YouTube TV подключается к четырём основным вещательным сетям США: ABC, CBS, Fox и NBC. Его цель — помочь традиционным каналам привлечь молодую аудиторию, многие представители которой даже не имеют телевизора дома. При этом YouTube TV делает ставку на мобильные устройства: в этом году приложение позволяет просматривать новости, сериалы и даже спортивные трансляции на смартфоне. Netflix также планирует выпускать фильмы, сериалы и телепередачи, адаптированные специально для мобильных устройств.

В России

На российском рынке Amedia, ivi и ТНТ выбрали схожий путь развития. Хотя финансовые показатели пока скромные, они всёляют надежду. Например, выручка ivi в 2016 году составила 2,1 миллиарда рублей (рост на 50% за год), а онлайн-продукты Amedia принесли 600 миллионов рублей (рост на 112% за год).

Приложение «ТНТ-club» представляет собой полноценный медиапродукт, где можно не только смотреть новые шоу, но и слушать Comedy Radio и даже голосовать за участников телевизионных проектов. ТНТ является одной из самых успешных российских медиакомпаний с точки зрения коммерции, которая привлекает внимание поколения миллениалов. Несмотря на то, что контент предоставляется бесплатно, канал активно использует рекламу. Год назад число установок мобильного приложения ТНТ превысило 7 миллионов. Хотя канал не раскрывает структуру доходов, вероятно, благодаря развитию цифровых технологий он занял второе место по объёму рекламной выручки.

Инновации в области фантеха

Поскольку фантех-индустрия продолжает расти, появляются инновационные приложения и технологии, еще больше усиливающие развлекательные возможности.

  • Дополненная реальность (AR): AR-приложения позволяют пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном мире. Это создает новые способы игры, обучения и развлечения.
  • Виртуальная реальность (VR): VR-приложения погружают пользователей в полностью виртуальные миры, обеспечивая захватывающий и интерактивный опыт.
  • 5G: Технология 5G обеспечивает более высокие скорости передачи данных и меньшую задержку, что открывает новые возможности для потоковой передачи высококачественного контента и игр в режиме реального времени.
  • Искусственный интеллект (ИИ): ИИ-алгоритмы используются для персонализации контента, улучшения взаимодействия с пользователем и создания более увлекательных и динамичных приложений.

Вывод

Фантех – быстрорастущая и прибыльная ниша, которая меняет ландшафт развлечений. Приложениям удается доставлять удовольствие и развлечение, одновременно используя передовые технологии. По мере того, как рынок продолжает расти, мы можем ожидать появления еще более инновационных и захватывающих фантех-приложений, которые переопределят наш подход к развлечениям.

Справка о FunTech

FunTech — это термин, образованный от слов «fun» (веселье) и «technology» (технология). Он может относиться к технологиям или техническим продуктам и услугам, которые в первую очередь предназначены для развлечений, досуга или рекреационных целей.

Примеры областей, где может применяться концепция FunTech:

  1. Игровые технологии: инновации в видеоиграх, включая игровые консоли, игры виртуальной и дополненной реальности, онлайн-игровые платформы. 
  2. Гаджеты для развлечений: устройства, такие как умные игрушки, дроны и другие технические развлекательные гаджеты. 
  3. Интерактивные медиа: передовые формы медиа, которые включают интерактивные элементы, например, интерактивные телешоу или образовательные приложения, которые предназначены для развлечения и получения информации. 
  4. Социальные медиа и приложения: платформы и приложения, которые фокусируются на развлечениях, социальном взаимодействии и обмене контентом. 
  5. Wearable technology: устройства, такие как умные часы и фитнес-трекеры, которые имеют развлекательные и рекреационные функции. 
  6. Edutainment: образовательные технологии, которые делают обучение весёлым через геймификацию и интерактивный контент. 

Поделиться

Другие новости

Перенос базы 1с на облако

ИТ новости России

Новая концепция стандартизации радиоэлектроники в России

Минпромторг России и Росстандарт вместе с производителями начали разрабатывать новую концепцию стандартизации радиоэлектронной промышленности. Они хотят обновить устаревшие стандарты и привести их в соответствие с международными требованиями. Ожидается, что документ будет утверждён до конца года. Зачем нужна стандартизация Стандарты нужно обновлять по нескольким причинам: Что предусматривает новая концепция Концепция предполагает

Читать »
ИТ новости России

С Днем Победы!

Дорогие клиенты, коллеги и партнеры! Поздравляю вас с Днём Победы! Этот праздник — символ мужества, отваги и несгибаемой воли нашего народа. В этот день мы вспоминаем подвиги героев, которые защищали Родину и подарили нам мирное небо над головой. Желаем вам успехов в бизнесе, процветания и благополучия. Пусть каждый ваш день

Читать »
ИТ новости России

Президент обозначил цели в IT

Президент РФ поставил задачу обеспечить технологическое лидерство и провести цифровую трансформацию государственного и муниципального управления, экономики и социальной сферы. К 2030 году планируется достичь значительных результатов в области информационных технологий. Основные цели включают: Таким образом, поставленные национальные цели в области ИТ направлены на укрепление технологического лидерства России, стимулирование цифровой трансформации

Читать »
СОРМ
ИТ новости России

Силовикам IP недостаточно

Усиление возможностей силовых структур в сфере расследования киберпреступлений через расширение сбора данных с интернет-ресурсов В целях повышения эффективности борьбы с киберпреступностью и защиты данных пользователей Министерство цифровых технологий и связи Российской Федерации (Минцифры) инициировало расширение списка сведений, подлежащих сбору с операторов связи и распространителей информации (ОРИ). ОРИ охватывают широкий спектр

Читать »
Ariston
Новости про облачные технологии

Россия забирает активы Ariston и Bosch

Ситуация с национализацией активов иностранных компаний в России и Италии 100 лет не было национализации и вот опять.. 30 лет терпения окончены. Когда по иску неведомо откуда взявшихся компаний (“Нога“) Запад арестовывал Российскую собственность. На фоне международных санкций и замораживания российских активов европейскими странами, Россия пошла на ответные меры, введя

Читать »
IT Санкции
ИТ новости России

Новые санкции против российского IT-сектора

Новые санкции: усиление давления и расширение списка целевых компаний Министерство финансов США ввело новые санкции против ряда российских технологических и бизнес-субъектов, в том числе крупного системного интегратора “Ланит”, элитных и оборонных подрядчиков IBS и группы компаний “Астра”. Обоснованием для этих санкций является утверждение о ведении деятельности “в секторе экономики Российской

Читать »

Добро пожаловать в бизнес-клуб!

Помогаем развивать бизнес.

Хотите прочную платформу для мощного старта? 

АО “Глобальный сервис” это:

Чтобы стать участником клуба

заполните форму